Jak nauczyć dziecko tabliczki mnożenia? Czyli nauka bez stresu i zmęczenia.

Jak nauczyć dziecko tabliczki mnożenia? Czyli nauka bez stresu i zmęczenia.

Kto z Was pamięta stresującą naukę tabliczki mnożenia? Taką mozolną, nudną, niezrozumiałą... Dzisiaj mam okazję zaprezentować grę karcianą, która w prosty i przyjemny sposób pozwoli Waszym dzieciom opanować tabliczkę mnożenia. Na dodatek - zapewni doskonałą rozrywkę całej rodzinie.




Karty Grabowskiego, to komplet unikalnych kart, które uczą dzieci tabliczki mnożenia poprzez zabawę. Karty doskonale sprawdzają się nie tylko w domu, ale także w czasie zajęć lekcyjnych. Teoretycznie przeznaczone są dla dzieci od 8 roku życia, ale zdecydowanie polecam je dla młodszych uczestników gry.




W poręcznym pudełku znajdziemy talię 110 kart ze specjalnymi oznaczeniami. Karty te wykorzystujemy w czasie zabaw i gier z dziećmi - dzięki systematycznemu powtarzaniu działań, uczestnicy gry mimowolnie zapamiętują tabliczkę mnożenia. 



Warto wspomnieć, że podstawowy zestaw kart zawiera obszerną książeczkę z przykładowymi grami. Gra cieszy się jednak tak dużym zainteresowaniem, że użytkownicy udostępniają coraz więcej zabaw z wykorzystaniem kart. 


Moją ulubioną grą jest "Piotruś matematyk". Spośród naszych kart wybieramy 12 par, oraz jedną czerwoną kartę, która będzie popularnym Piotrusiem. Następnie talię tasujemy i rozdajemy wszystkim uczestnikom gry. Karty kompletujemy w pary np. 8x2=16 oraz 16. Dalszy przebieg rozgrywki zapewne znacie - karty losujemy pomiędzy graczami, aż ostatni gracz pozostanie z niechlubnym Piotrusiem. Z początku warto wybierać prostsze działania, a z czasem do gry dołączać te trudniejsze.



Tak jak już wspomniałam, dzieci w trakcie gry, niezwykle szybko zapamiętują tabliczkę mnożenia. A wszystko odbywa się poprzez wyśmienitą zabawę. Loteria Bingo? Z wykorzystaniem kart jest to jak najbardziej możliwe - w tej rozgrywce będzie się jednak liczył refleks i dobra znajomość tabliczki mnożenia. A może Memory? Tutaj dodatkowo poćwiczymy pamięć. Mamy ogromny wybór i gwarancję, że karcianka nigdy nam się nie znudzi.

Cena: 56zł




Premiera! Smocza straż - Pan Widmowej Wyspy.

Premiera! Smocza straż - Pan Widmowej Wyspy.

Smocza Straż (kontynuacja Baśnioboru), to wspaniała seria dla dzieci i młodzieży (chociaż nie ukrywam, że wciąga też dorosłych czytelników). Pełna magii, mitycznych stworzeń, błyskotliwego humoru i niespotykanych zwrotów akcji, które sprawiają, że od książki doprawdy trudno się oderwać. I przede wszystkim - wartościowa lektura, która na długo zapada w pamięci.






Seth został uprowadzony przez Ronodina i zmuszony do zawarcia umowy z Podkrólem. Chociaż podświadomie wyczuwa, że istoty, z którymi współpracuje nie są godne zaufania, utrata pamięci utrudnia podjęcie słusznych decyzji. Chłopiec rozwija ciemne moce, które w nim drzemią, jednocześnie próbując zrozumieć swoją naturę i starając się odzyskać pamięć. W tym samym czasie Kendra wraz z przyjaciółmi, wyrusza na pomoc bratu. Chociaż posiadają mało informacji na temat miejsca pobytu Setha, nie opuszcza ich optymizm i nadzieja - nadzieja na to, że nie tylko odnajdą chłopca, ale także, że nie przejdzie na stronę wrogów.



Jedna z najlepszych książek, jakie mamy w swoich zbiorach - zdecydowanie polecamy!






Smocza Straż - Pan Widmowej Wyspy
Autor: Brandon Mull
Wydawnictwo Wilga



Honeycombs - plastry miodu.

Honeycombs - plastry miodu.

 Honeycombs to gra, po którą sięgam najczęściej wtedy, gdy potrzebuję chwili spokoju. Sześciokątne płytki układamy naprzemiennie, starając się stworzyć symetryczny plaster miodu. Ale gra ma wiele wariantów rozgrywki.



W skład gry wchodzą 52 solidne, sześciokątne płytki. Świetny nadruk sprawia, że pomimo intensywnego użytkowania, grafika nie matowieje, ani się nie ściera. Gra zapakowana jest w elegancki woreczek przypominający ul (na jego dnie znajdziecie instrukcję).



Na każdej płytce znajdują się kolorowe symbole, które będziemy układać niczym puzzle. Im więcej ścianek dopasujemy, tym więcej punktów możemy zdobyć. Wizerunek pszczółki pozwala nam na dopasowanie ścianki do dowolnego symbolu. Jeżeli na środku płytki widnieje symbol specjalny, możemy dodatkowo uzyskać wsparcie:

  • X2 - podwaja liczbę zdobytych punktów
  • Rabuś - pozwala na dołożenie płytki w dowolnym momencie gry
  • Dodatkowy ruch 
  • Pszczółka - działa jak joker




Tak jak już wspomniałam, gra ma kilka wariantów:



  • pracowita pszczółka - płytki zostają podzielone pomiędzy graczy, którzy starają się jak najszybciej ukończyć budowę plastra miodu
  • wielki plaster miodu - każdy z graczy losuje po 3 płytki, następnie dokłada je naprzemiennie, starając się ułożyć jak najpiękniejszy plaster miodu i zdobywając jak największą ilość punktów (1 punkt za każdą dopasowaną ściankę)
  • miodowe puzzle - gracze wspólnie układają plater miodu



Cena gry: ok. 55zł

Zdecydowanie polecamy!


Bez nudy na kwarantannie - w co grać? Część 1.

Bez nudy na kwarantannie - w co grać? Część 1.

Dzisiaj podsyłam Wam kilka propozycji gier planszowych. Te niepozorne pudełka nieraz pomogły wyjść mi z opresji: a to uspokoiły nadpobudliwe dzieci, a to odciągnęły moje myśli od czarnych scenariuszy, które nieustannie mnie nawiedzały; pomogły się zrelaksować i niejednokrotnie pozwoliły miło spędzić czas - z rodziną.


Winnica - od wydawnictwa GRANNA.



Prosta, szybka i wyjątkowo przyjemna gra, w której może uczestniczyć niemalże nieograniczona liczba graczy. Każdy uczestnik otrzymuje kartkę z rozkładem winnic i usiłuje za pomocą rysowanych szlaków połączyć jak największą ilość winogron z odpowiednimi punktami. Gra polecana jest od 10 roku życia - myślę jednak, że zasady ogarną dzieci w wieku 7-lat.

Cena: ok. 30zł
Więcej informacji o grze: KLIK


GIGAMON - od wydawnictwa TREFL




A teraz propozycja dla nieco młodszych graczy. Mamy grę, która przypomina nieco memory - z tą różnicą, że odkrywane kafelki posiadają wyjątkowe właściwości. Gra jest z nami od trzech lat i w dalszym ciągu należy do ulubionych planszówek syna.

Cena ok. 40zł
Więcej informacji o grze: KLIK


Obłędny Rycerz - od wydawnictwa FOXGAMES




Rewelacyjna gra kooperacyjna (chociaż oczywiście można spróbować swoich sił w pojedynkę). Gracze chwytają za drążki i usiłują poprowadzić dzielnego rycerza świetlistą ścieżką. Po drodze musimy uważać na liczne pułapki i wrogów, którzy czają się na planszy.

Cena ok. 55zł
Więcej informacji o grze: KLIK


Sprytna ośmiornica - od wydawnictwa TREFL



Bajecznie kolorowa gra, która urzeka nie tylko pomysłowością, ale także walorami edukacyjnymi. W trakcie rozgrywki będziemy musieli za pomocą gumowych macek ustawiać kubeczki - specjalne karty będą wskazywać, w jaki sposób elementy muszą zostać poukładane. Gra wymaga nie tylko zręczności, ale także... cierpliwości (strącanie kubeczków to norma).

Cena ok. 60zł
Więcej informacji o grze: KLIK


Batyskaf - od wydawnictwa GRANNA




A oto wspaniała gra, która uczy planowania, organizacji, a także pozwala podszkolić umiejętność liczenia. Naszym zadaniem będzie zanurzanie się w głębiny morskie i fotografowanie niezwykłych stworzeń. Im głębiej - tym większa szansa na zdobycie zdjęcia rzadkiego okazu. Ale czy uda nam się wypłynąć na powierzchnię, nim zabraknie nam tlenu?

Cena ok. 35zł
Więcej informacji o grze: KLIK


PATCHWORK DOODLE - od wydawnictwa LACERTA




Gra, która odstresowuje - wystarczy usiąść, chwycić załączony bloczek i dać się porwać inspirującym malunkom... A tak.... Zapomniałam, że rysujemy wylosowane figury, starając się zamalować cały arkusz, bez pozostawiania ubytków. Ale kto by sobie zawracał głowę punktami?

Cena ok. 60zł
Więcej informacji o grze: KLIK


Psia Kość, Motyla Noga i Kurza Stopa - od wydawnictwa MDR.




A oto magiczne TRIO - trzy gry, które doskonale uczą i bawią. Ujmująca grafika sprawia, że trudno oderwać wzrok od przedstawionych ilustracji. Gry zapewnią doskonałą zabawę dla całej rodziny.

Cena ok. 40zł - za jedną grę
Więcej informacji o grze: KLIK




Obłędny rycerz = obłędna gra. Akcja Zostań w domu.

Obłędny rycerz = obłędna gra. Akcja Zostań w domu.

Planszowe gry zręcznościowe są dość popularne. Ale rozgrywka kooperacyjna w takiej grze to dla mnie nowość i miłe zaskoczenie. Pozytywne oczywiście.


Wydawnictwo FOXGAMES stworzyło wyjątkową grę zręcznościową, która nie tylko rozwija koordynację, ale także wycisza i uspokaja. Największą jej zaletą jest jednak praca zespołowa - wymaga od uczestników ścisłej współpracy.


Gra polega na przemieszczaniu Obłędnego Rycerza po wyznaczonych planszach. Znajduje się na nich świetlista ścieżka (czyli trasa, z której nie można zboczyć), oraz elementy urozmaicające grę (kamienie, wiadukty, pułapki w postaci dziur, dynamity, wrogowie itp.). Naszym zadaniem będzie uratowanie księżniczki, która została porwana przez Złego i jego pomagierów!


Poruszamy się za pomocą dźwigni mocowanych do pudełka - po ich naciśnięciu nasz rycerz toczy się w wybranym kierunku. W grze może uczestniczyć od 1-4 graczy (im większa liczba osób, tym trudniej skoordynować ruchy).


Zasady gry można nieco modyfikować - przykładowo to my ustalamy, jaką ilością żyć będziemy od początku dysponować. Życia tracimy gdy wpadniemy do czarnej otchłani, przewrócimy dynamit, zepchniemy wroga do nieodpowiedniej dziury (najlepsza część rozgrywki). 


W grze mamy do przemierzenia aż 20 plansz - klimatyczne obrazy i plastykowe nakładki, które montujemy w wyznaczonych miejscach sprawiają, że każda trasa jest wyjątkowa. Elementy są wykonane bardzo starannie - chociaż ludzik jest miniaturowy, jego uśmiech jest zniewalający :-D


W przypadku pierwszej rozgrywki dzieci mogą mieć problem ze zgraniem swoich ruchów - ktoś za mocno przechyli dźwignię i nasz bohater wyląduje na drugim końcu planszy; ktoś pacnie przycisk i zamiast posuwistego ruchu wprawi rycerza w nerwowe drgawki (i albo się biedak przewróci, albo wpadnie do czarnej otchłani). Oj! Co najmniej 10 minut trzeba będzie poświęcić na sprawdzenie w jaki w ogóle sposób poruszać dźwigniami, aby nasza postać poruszała się tak, jak tego sobie życzymy.


Im dalej zajdziemy, tym trudniej się robi... Ale co to jest dla naszej odważnej drużyny!


Gra kończy się, gdy uda nam się przejść 20 poziom i pokonać Złego (faszerując go dynamitem - brzmi ciekawie prawda?).







Zdecydowanie polecamy!


Akcja: Zostań w domu.



Pan Twardowski od Wydawnictwa Granna - akcja Zostań w domu.

Pan Twardowski od Wydawnictwa Granna - akcja Zostań w domu.

Pan Twardowski, to genialna gra rodzinna. Aby zwyciężyć musimy wykazać się niebywałą wręcz pamięcią i refleksem. W czasie rozgrywki o zwycięstwie może zadecydować mały, ledwie dostrzegalny szczegół. To co? Gotowi na nową rundę?



Dzisiaj mam do zaproponowania cudowną grę: jej zasady są banalnie proste, ale sama rozgrywka dostarcza mnóstwo pozytywnych wrażeń. Mam ją od niedawna, ale dzieci potrafią przynieść ją z samego rana i z błagalnym wyrazem twarzy stoją, aż zgodzę się na szybką partyjkę (przed wypiciem kawy i zorganizowaniem śniadania). To zdecydowanie świadczy o tym, że gra jest warta zakupu.


W pudełku znajdziemy kafelki z obustronną grafiką, która po ułożeniu tworzy coś na kształt puzzli. Jeżeli element obrócimy - nadal będzie pasował do układanki, ale zmieni się nieznacznie. Np. na talerzu zamiast rybki pojawią się ości, kot z milusińskiego zamieni się w diabelnego drapieżnika, obok postaci pojawi się upiór... Oprócz tych elementów znajdziemy "przerażające" maski, klepsydrę, karty postaci i kafelki z cechami danych osób.


W instrukcji znajdziemy nieco uproszczoną legendę Pana Twardowskiego. Nim przystąpimy do gry warto ją przeczytać dzieciom. Naszym zadaniem będzie odnalezienie Pana Twardowskiego w karczmie. Jak wiadomo - jest on potężnym czarnoksiężnikiem, więc może przybierać dowolną postać. Aby wskazać prawidłową osobę musimy odkryć wszystkie jej cechy.


Aby tego dokonać w czasie rozgrywki musimy podać, który element układanki został obrócony przez innego gracza.


Rozstawiamy więc nasze puzzle, karty z postaciami układamy w dostępnym miejscu, a z kart cech odrzucamy jedną (pozostałe kładziemy rewersem do dołu tak, aby każdy miał do nich swobodny dostęp). Następnie zakładamy maski, a jeden z graczy obraca wybrany przez siebie kafelek. Teraz pozostali zawodnicy starają się wskazać, który element został zmieniony. Ten, który da radę rozwikłać zagadkę, może podejrzeć jedną z cech Pana Twardowskiego.


Aby odkryć postać czarnoksiężnika musimy poznać wszystkie jego cechy. Oj... Nie będzie łatwo!


Gdy któryś z graczy jest już pewien, który szlachcic odpowiada wskazanym cechom, zabiera wybrany portret. Następnie pozostali gracze sięgają po wizerunki - być może to właśnie im uda się wskazać poszukiwanego czarnoksiężnika.


Gra jest szybka i przyjemna - tzn. dzieci nie protestują, gdy mama w przepływie euforii zdoła zwyciężyć. Poza tym szanse na wygrane są mniej więcej równe - dzieci często wykazują się większą spostrzegawczością niż dorośli. Jako gra rodzinna - ideał.



Zdecydowanie polecamy!

Akcja: Zostań w domu.



Gatunki - gra od wydawnictwa FoxGames.

Gatunki - gra od wydawnictwa FoxGames.

Ostatnio zaopatrzyłam się w sporo nowości - chociaż całe poddasze zajęte jest przez stosy gier planszowych, pomału zaczęliśmy rozglądać się za czymś nowym. No i proszę: kurier dostarczył zapas gier, a ja mam problem, aby zagonić dzieci do spania. Nic dziwnego - chyba udało mi się wybrać same perełki.




Gatunki, to gra zapakowana w poręczne, blaszane pudełko. Zawiera zestaw wyjątkowych kafelków - wyjątkowych, bo zostały wykonane niezwykle starannie. Żywe kolory aż zachęcają do szczegółowego zapoznania się z poszczególnymi gatunkami zwierząt. W grze znajduje się także króciutka instrukcja oraz trzy kości zawierające następujące oznaczenia:
- liczba nóg (0-2. 4 i 6 lub więcej)
- środowisko (ląd, powietrze i woda)
- pożywnie (roślinożerca, wszystkożerca i mięsożerca)


Kafelki układamy w szeregu 4x7. Mniej więcej pośrodku powinien się znajdować element ze znakiem zapytania. Jeden z graczy rzuca kośćmi, po czym każdy uczestnik zabawy musi jak najszybciej pochwycić kafelek ze zwierzęciem, do którego pasują wszystkie wskazane cechy. Jeżeli zwierzę już się pojawiło - gracz chwyta płytkę ze znakiem zapytania, a gdy prawidłowo poda nazwę zwierzęcia, może odebrać je przeciwnikowi. My z tej zasady zrezygnowaliśmy - gra niebezpiecznie się przedłuża (a do szkoły ktoś przecież wstać musi).


Gra teoretycznie kończy się, gdy ze stołu zniknął wszystkie kafelki - zwycięża osoba, która zdobędzie ich najwięcej. Na koniec doprawdy trudno wyrzucić trzy cechy odpowiadające danemu gatunkowi, dlatego w przypadku, gdy pozostały nam 2-4 płytki, odrzucamy jedną z kości.


 Z każdą kolejną turą graczom idzie coraz lepiej - dosyć szybko w pamięci zostają cechy poszczególnych gatunków zwierząt. Dzieci ćwicząc pamięć, koncentrację oraz spostrzegawczość. Gra znakomicie rozładowuje napięcie minionego dnia - chociaż wydaje się pełna napięcia (w końcu liczy się szybkość i refleks), towarzyszy jej mnóstwo śmiechu (- Mamo! Wszystkożerne, ma cztery nogi i chodzi po ziemi, to świnia - a nie człowiek!). 




Grę zdecydowanie polecamy!



Copyright © 2014 Zdolne Dzieci , Blogger