Kucharz - nowość od Wydawnictwa Zielona Sowa!

Kucharz - nowość od Wydawnictwa Zielona Sowa!

Kolejna propozycja od Wydawnictwa Zielona Sowa zachwyca smakowitym wykonaniem. Nasycone kolory aż zachęcają do sięgnięcia po planszówkę i rozegrania partyjki. A apetyt rośnie... w miarę grania.

Kucharz, to prosta i zarazem niezwykle urzekająca gra rodzinna. Mamy aż trzy warianty gry! Dodatkowo możemy samodzielnie ustalać podstawowe reguły i dzięki nim, nieco podnosić poziom trudności.


W wariancie pierwszym wcielamy się w postać kucharza. Naszym zadaniem będzie przygotowanie trzech losowo wybranych potraw. W grze znajduje się aż 20 podstawowych przepisów - każdy składa się z trzech składników. Żetony przedstawiające produkty układamy według rysunków znajdujących się na planszy, a składniki dobieramy według pola, na którym się znajdujemy.
  • niebieskie pola - nabiał i jaja
  • żółte pola - produkty zbożowe
  • zielone pola - warzywa
  • pomarańczowe pola - owoce
  • różowe pola - mięso
  • pola z czapką kucharza - dowolny produkt



 Wygrywa oczywiście osoba, która jako pierwsza skomponuje wszystkie potrawy. W wariancie trudniejszym możemy sięgnąć po większą liczbę przepisów, bądź zmienić zasadę poruszania się pionkiem po planszy - i ruszać zarówno do przodu jak i do tyłu, tym samym zwiększając szansę na szybsze zgromadzenie odpowiednich składników.


W drugim wariancie gry musimy wykazać się spostrzegawczością i umiejętnością szybkiego zapamiętywania. Sięgamy po specjalne, dodatkowe karty zaginionych składników. Na każdej z nich widnieje pięć niezbędnych produktów do przygotowania potrawy. Wszystkie żetony dokładnie tasujemy i układamy z rzędach. Naszym zadaniem będzie odkrywanie żetonów i poszukiwanie tych, które są niezbędne do przygotowania potraw. Wygrywa oczywiście osoba, która jako pierwsza zgromadzi niezbędne produkty.



Trzeci wariant gry, to szalony wyścig! Planszę odwracamy na drugą stronę i rozpoczynamy kuchenną gonitwę! Po drodze czekają na nas różne ułatwienia jak i przeszkody, które potrafią nieźle namieszać...


Gra sprawia dzieciom niemałą frajdę. Ponad to dzięki profesjonalnie wykonanym elementom, dzieci szybko uczą się nazw produktów spożywczych, a także potrafią odpowiednio je sklasyfikować. Karty z przepisami zachęcają pociechy do przyłączenia się do wspólnego, rodzinnego gotowania. Grę zdecydowanie polecam!












Więcej ciekawych gier możesz zobaczyć na stronie akcji Grajmy!




Emi i Tajny Klub Superdziewczyn - Wielka Księga Przygód 2.

Emi i Tajny Klub Superdziewczyn - Wielka Księga Przygód 2.

Tydzień Sportu całkowicie zawładnął członkami Klubu Superdziewczyn (i jednego Superchłopaka). Dodatkowe zajęcia, problemy ze skompletowaniem składu drużyny i obowiązki szkolne powodują, że Tajny Klub funkcjonuje coraz gorzej. W dodatku w szkole pojawia się nowa uczennica, która wprowadza duże zmiany w życiu uczniów. Przyjaźń Emi i Anieli zostaje wystawiona na próbę. Na całe szczęście w sprawę angażuje się cały Klub i powstaje nowa, tajna Misja Przyjaźni. Czy uda się jednak pogodzić dziewczyny? 

Emi po raz kolejny mnie nie zawiodła - tym razem autorka książki porusza zagadnienia tolerancji. A robi to w sposób lekki i przystępny, dzięki czemu dzieci jak zwykle chłoną treść, jednocześnie przyswajając najważniejsze wartości. Powieść naszpikowana jest wspaniałymi inspiracjami zarówno dla dzieci, rodziców jak i nauczycieli. Gdy człowiek oderwie się w końcu od książki, jest pełen optymizmu i pomysłów na resztę dnia. Gwarantuję, że seria "Emi i Tajny Klub Superdziewczyn" to dobry wybór literatury dla Waszego dziecka.

Tytuł:Emi i Tajny Klub Superdziewczyn. Wielka księga przygód 2
Seria:Emi i Tajny Klub Superdziewczyn
Autor:Mielech Agnieszka
Wydawnictwo:Wydawnictwo Wilga





 

Pytaki - odkryj swoją rodzinę... na nowo.

Pytaki - odkryj swoją rodzinę... na nowo.

Zarówno Ola jak i Rafał są niezwykle gadatliwi. Kiedy wracają ze szkoły, bardzo często dochodzi między nimi do spięć - przekrzykują się, bo każde z nich chce mi przekazać jakieś nowinki. Ale w czasie rozmów pomijają najistotniejsze kwestie. Pytaki, to gra, która pozwala w swobodny sposób poruszyć nieco bardziej osobiste tematy.




  • Polski pomysł
  • Polska produkcja
  • Polscy twórcy
  • Polskie wydawnictwo
Kochamy Polskie produkty i z ogromną dumą prezentujemy Genialną planszówkę, która będzie wspaniałą pomocą dydaktyczną. Dzięki niej poprawimy kontakty w naszej rodzinie, poznamy bliżej swoje potrzeby i oczekiwania, a także zażegnamy nie jeden konflikt. 




Cena gry waha się w granicach 90zł - nie jest to mała kwota, ale gra warta jest zakupu. W pudełku znajdziemy niezwykle trwałe i porządnie wykonane elementy, które (zapewniam) posłużą nam naprawdę długo.


W czasie gry będziemy odpowiadać na różnego rodzaju pytania - niektóre z nich pozwolą nam poznać bliżej emocje, które towarzyszą nam na co dzień, bądź w określonych sytuacjach. Dzieci w wieku 2-6 lat dopiero uczą się rozpoznawać emocje, a także starają się nad nimi w jakimś stopniu zapanować. Tak więc karty uczuć będą doskonałym elementem edukacyjnych dla młodszych pociech. Oczywiście, w przypadku starszych dzieci warto porozmawiać na temat gniewu, zazdrości czy też strachu. Być może dziecko stresuje się przed sprawdzianem, boi się kolegi ze starszej klasy, albo zazdrości rówieśnikom telefonu. Gra w delikatny sposób potrafi poruszyć trudne tematy, których dziecko na co dzień unika.


Liczne żetony z pytaniami pozwolą nam dokładniej poznać naszą rodzinę. Zaskoczyło mnie, że dzieci tak mało wiedzą na temat pracy ich taty. No cóż? Chyba robił w dziesięciu branżach i na każdym stanowisku czerpał niemałą satysfakcję w wykonywanej roboty. Synek wychodził z założenia, że można mieć tylko jeden zawód. Teraz chce być kucharzem, operatorem koparki, listonoszem, kierowcą i mechanikiem samochodowym :-)


Zapewne każdy z Was zdaje sobie sprawę, że po kilku rundach gra zacznie robić się monotonna, a pytania będą się powtarzały. Nie sądzę jednak, aby to była wada gry - na jakiś czas ją chowamy, aby potem móc ponownie do niej wrócić i odkryć zmiany, jakie w nas zaszły. Być może ulubioną potrawą córki nie jest spaghetti a pierogi, a synek z największym sentymentem nie wspomina pobytu w czterogwiazdkowym hotelu, a pod namiotem. Jak widzicie, do gry dołączony jest specjalny notesik, który pozwala nam na zapisanie naszych odpowiedzi. Za kilka lat będzie wspaniałą pamiątką.


Gra zbliża ludzi, pozwala dostrzec potrzeby innych osób. Dzięki niej możemy spojrzeć na świat oczami naszych dzieci. Jest bardzo wartościowym nabytkiem - i chyba jedną z najlepszych gier rodzinnych, jakie mam w swojej kolekcji. 


Grę zdecydowanie polecamy!




Więcej ciekawych gier możesz zobaczyć na stronie akcji Grajmy!




Konkurs - do wygrania zestaw Kieszonkowców od Kapitana Nauki!

Konkurs - do wygrania zestaw Kieszonkowców od Kapitana Nauki!

Długo zastanawiałam się, w jaki sposób zorganizować konkurs na naszym blogu. W końcu postanowiłam zdać się na Wasze zdolności matematyczne i odrobinę szczęścia. 

Zasady naszego wiosennego konkursu:

  • było by miło, gdybyś polubił profil nasz: KLIK oraz sponsora nagród: KLIK a także udostępnił post konkursowy 
  • a teraz pogłówkuj nieco i pod postem konkursowym zamieść informację: Ile puzzli znajduje się w szklanym słoju?
  • wygrywa osoba, która będzie najbliżej poprawnej odpowiedzi (może, że znajdzie się czytelnik, który bezbłędnie oszacuje liczbę puzzli).
  • konkurs trwa od 13.04.2018r - 22.04.2018r.
  • ogłoszenie wyników pojawi się w ciągu trzech dni od zakończenia konkursu
  • do wygrania zestaw trzech Kieszonkowców od Kapitana Nauki





Ogóras - Ale jazda! Nowość od Wydawnictwa Wilga!

Ogóras - Ale jazda! Nowość od Wydawnictwa Wilga!

Ogórasowi trudno odnaleźć się we współczesnym świecie - nowoczesne samochody naśmiewają się z jego stylu i wyglądu. W dodatku doskwiera mu tęsknota za jego dawną przyjaciółką syrenką. Ogóras ma co prawda wsparcie w rodzinie - jego właścicielem jest bowiem pan Tomek, który wyjątkowo ceni stare, zabytkowe auta. Trudno jednak zaprzyjaźnić się z ludźmi. Kiedy samotność zaczyna wyjątkowo doskwierać Ogórasowi, jego los nagle się odmienia. Odkąd samochody dostrzegają, że jelcz potrafi czytać, zaczynają darzyć go szacunkiem i sympatią. W dodatku Ogóras zaczyna cieszyć się coraz większą popularnością wśród turystów. Czy jednak sława przyniesie Ogórasowi szczęście? 



"Ogóras - Ale jazda!", to książka o wyjątkowym przekazie. Dzięki niej cofniemy się do czasów młodości, nauczymy dzieci szacunku do ludzi starszych, a także pokażemy, jakie wartości w życiu są najważniejsze. Przy okazji rozbudzimy w pociechach sentyment do rodzinnych pamiątek. Książkę polecam dla wszystkich rodziców, dziadków i oczywiście dzieci - dawno w swoich dłoniach nie trzymałam tak wartościowej lektury. I chyba nie muszę dodawać, że czyta ją się jednym tchem... A że ma 80 stron, to lepiej nie wybierajcie jej jako bajki na dobranoc. Gwarantuję, że dzieci nie pozwolą Wam zakończyć czytania książki, dopóki nie dojdziecie do finałowego zakończenia.


Tytuł:Ogóras. Ale jazda!
Autor:Piotrowska Eliza
Wydawnictwo:Wydawnictwo Wilga






Nowość - Kieszonkowce od Kapitana Nauki. Przyrodniczy, nielogiczny i geograficzny.

Nowość - Kieszonkowce od Kapitana Nauki. Przyrodniczy, nielogiczny i geograficzny.

A dzisiaj na blogu nowość: Kieszonkowce od Kapitana Nauki! Część z nich zapewne już znacie z naszych poprzednich wpisów. Tym razem jednak mamy okazję przetestować (i oczywiście obdarować także naszych czytelników) Kieszonkowcami, które nie tylko zachwycą dorosłych, ale także i dzieci. 



Kieszonkowce - jak sama nazwa mówi - są niewielkie i poręczne. Możemy więc zabrać je ze sobą wszędzie i zapewnić dzieciom rozrywkę w czasie, gdy:
  • utkniemy w korku
  • sterczymy w dłuuuuugiej kolejce do lekarza
  • jedziemy na biwak
  • znowu pada...
  • mamo nudzi mi się...
Gwarantuję, że gry karciane nie tylko oderwą nasze myśli od codziennych spaw, ale także znacznie poszerzą wiedzę. W jakiej kategorii? O tym możemy zadecydować sami! Kapitan Nauka oferuje bowiem Kieszonkowce, które ułatwią naukę: angielskiego, matematyki, geografii, przyrody czy też logiki. Gry podzielone są na różne kategorie wiekowe, tak więc każdy znajdzie coś dla siebie.

Kieszonkowiec Geograficzny


Zamiast przeczytać instrukcję, razem z Olą przeglądamy karty. Nie możemy nic na to poradzić- grafika jest niezwykła. Na kartach znajdują się bowiem najbardziej charakterystyczne obiekty związane z przedstawionym widokiem. Muszę przyznać, że pierwsze skojarzenia, jakie nasuwają mi się z państwami czy też miastami, zostały bezbłędnie uchwycone na planszach. W końcu z westchnieniem odkładam karty i sięgam po instrukcję. Jak zwykle zaskakuje mnie wielowariantowość gry, która zapewnia, że nasza karcianka szybko nie pójdzie w odstawkę.
Karty podzielone są tematycznie:
  • jezioro                                                        
  • rzeka
  • góra
  • pustynia
  • miasto
  • państwo
  • wyspa architektura
  • kontynent: Europa, Azja, Afryka, Ameryka Północna, Ameryka Południowa, Australia i Oceania
Naszym zadaniem będzie zbieranie kart z tej samej kategorii. Możemy to robić korzystając z sześciu proponowanych gier: Kolekcjoner, Snap, Klapek II, Pudło, Dokładka i Wyścigi.



Gra w sposób nienachalny pomaga nam opanować wiedzę związaną z geografią. Karcianka polecana jest dla osób powyżej ósmego roku życia.


Kieszonkowiec Przyrodniczy



Tym razem gra karciana przeniesie nas w niezwykłą podróż, w której odkryjemy wyjątkowe owady i zwierzęta. Karty zostały podzielone na specjalne kategorie. W czasie gry możemy więc dobierać je ze względu na cechy wspólne (jajorodny, nocny tryb życia, roślinożerny itp.) bądź występujące w jednej gromadzie (np. ssaki). Tak jak i w przypadku innych Kieszonkowców, gra oferuje nam różne warianty rozgrywek. Będziemy mieli okazję wykazać się sprytem, spostrzegawczością, umiejętnościami taktycznymi, jak i innymi predyspozycjami potrzebnymi do odniesienia zwycięstwa. Grafika zdecydowanie przypadła do gustu dzieciom - we mnie budzi nieco mieszane uczucia. Jeżeli chodzi o zwierzęta i owady, zdecydowanie wolę bardziej wyraziste fotografie. Gra polecane jest dla osób od ósmego roku życia.





Kieszonkowiec - Teorie Spiskowe


A teraz propozycja dla nieco starszych graczy. Będziemy mieli okazję zmierzyć się z najbardziej absurdalnymi teoriami spiskowymi w dziejach ludzkości. Przyjdzie nam odpowiedzieć na pytania dotyczące miejskich legend oraz współczesnych mitów. Pytania potrafią doprowadzić do szaleństwa - w końcu trudno uwierzyć, że ludzie mogli wymyślić równie niedorzeczne historie. Szykujcie się na porządną dawkę dobrej rozrywki i pokaźną porcję śmiechu. Zwycięzcą zostanie osoba, która doskonale zna wszelkiego rodzaju zabobony i szalone teorie spiskowe. Uwaga! Gra potrafi nieźle namieszać w głowie :-D




A już jutro na naszym profilu znajdziecie konkurs, w którym będzie do zdobycia zestaw trzech powyższych kieszonkowców. 


Więcej informacji na temat Kieszonkowców znajdziecie TUTAJ: KLIK


Więcej ciekawych gier możesz zobaczyć na stronie akcji Grajmy!


Copyright © 2014 Zdolne Dzieci , Blogger