SQula QUIZ klasa 4-6.
SQula QUIZ to świetny sposób na podsumowanie zdobytej wiedzy, a także utrwalenie sobie niektórych zagadnień. Sama często sięgam po różnego rodzaju QUIZY, aby wychwycić luki w dziecięcej edukacji. Dzieci doskonale bawią się w czasie rozwiązywania zadań i jakoś jeszcze nie wychwyciły, że cała ta zabawa ma na celu jedno - sekretne przekazanie wiedzy.
Wydawnictwo Granna wydało całą serię gier, które mają nie tylko uatrakcyjnić naukę, ale także sprawić, że edukacja stanie się przyjemniejsza i bardziej efektywna. Warto korzystać z tego typu pomocy dydaktycznych, bo przynoszą szybko widoczne rezultaty. Ponad to pomagają się odstresować, ćwiczą pamięć, koncentrację, spostrzegawczość; kształtują wyobraźnię, pełnią funkcję wychowawczą i terapeutyczną.
SQula Quiz to ogromny zbiór zadań z takich dziedzin jak: przyroda, historia i społeczeństwo, angielski, język polski oraz edukacja matematyczna. Zagadnienia obejmują więc pokaźny obszar wiedzy. Gra skierowana jest do uczniów klasy 4-6 podstawówki i tym razem poprzeczka edukacyjna stawiana jest doprawdy wysoko. Co nie oznacza, że dzieci się zniechęcą - bowiem QUIZY naprawdę wciągają, a nieznajomość jakiś pytań co najwyżej zaskakuje. No i chyba nie muszę pisać, że to pozytywne zaskoczenie - bo odpowiedź kurczowo uczepia się naszej pamięci. I jak to bywa z QUIZAMI - w czasie kolejnej rozgrywki z całą pewnością będziemy znali prawidłową odpowiedź na pytanie, które już wcześniej padło.
Poza talią składającą się z 108 kart, w naszym pudełku odnajdziemy także 2 karty z odpowiedziami, 36 specjalnych żetonów, instrukcję oraz kartę z kodem uprawniającym do miesięcznego korzystania z dostępu do platformy edukacyjnej.
Zasady gry są proste: każdy z uczestników zabawy otrzymuje po dwa żetony z cyfrą 1. Karty tasujemy i kładziemy na środku stołu obrazkami do dołu. Żetony układamy w zgrabny stosik w ten sposób, aby symbole były dla nas niewidoczne. Następnie rozpoczynamy grę. Najmłodszy spośród graczy odwraca kartę z wierzchu stosu - gracze po cichu czytają pytanie (w przypadku większej ilości graczy proponuję pytanie czytać na głos). Kto zna odpowiedź krzyczy na głos literę widniejącą przy rozwiązaniu: A, B, C lub D. W przypadku prawidłowej odpowiedzi, zwycięzca losuje żeton z naszego stosu. Jeżeli odpowiedź była błędna, musimy oddać jeden ze swoich żetonów. W przypadku, gdy utraciliśmy wszystkie zbiory - nie tracimy nic.
W grze znajdziemy żetony o dwóch nominałach: 1 i 2. Czekają na nas także żetony specjalne: z wizerunkiem duszka-psotnika (umożliwiają nam wskazanie gracza, który podczas kolejnej rundy nie będzie odpowiadał na pytanie) oraz koniczyny-szczęściarza (pozwala zabrać dowolny żeton ze zbiorów innego gracza).
Gra toczy się wedle ustalonego porządku - możemy np. grać aż padnie 12 pytań; zdobędziemy 10 żetonów, bądź przez określoną pulę czasu. Jest to kwestia umowna i najlepiej dopasować ją do naszych indywidualnych potrzeb (liczba zawodników, czas przewidziany na rozgrywkę).
Grę zdecydowanie polecam!
Za wsparcie w realizacji wyzwania, a także wszystkie materiały informacyjne oraz gry, przeznaczone do recenzji, dziękuję Wydawnictwu Granna.
Recenzja bierze udział w tegorocznym wyzwaniu "77 recenzji gier, 77 recenzji książek i 7 konkursów". Więcej informacji o wyzwaniu znajdziecie tutaj: KLIK
Więcej ciekawych gier możesz zobaczyć na stronie akcji Grajmy