Pokazywanie postów oznaczonych etykietą squla. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą squla. Pokaż wszystkie posty
Nauka nigdy nie była tak prosta! Seria SQula od Wydawnictwa Granna.

Nauka nigdy nie była tak prosta! Seria SQula od Wydawnictwa Granna.


Pomoce dydaktyczne w formie gier planszowych, to atrakcyjny sposób na przekazanie dzieciom wiedzy z zakresu geografii, ortografii czy też matematyki. Zarówno w domu jak i szkole, latorośle chętnie sięgają po tego typu rozwiązania - gry umożliwiają sprawdzenie swojej wiedzy i uzupełnienie ewentualnych braków. Jak wiadomo - nauka poprzez zabawę świetnie się sprawdza. Dzieci znacznie szybciej przyswajają nowe wiadomości, relaksują się i uczą pracy zespołowej. Jest tu miejsce na zdrową rywalizację, ale w czasie gry tak naprawdę nie czuć presji. W tym wypadku liczy się dobra zabawa!

Dzisiaj przedstawię trzy tytuły z serii SQula:
  • Zabawy z ortografią (klasa 1-2)
  • Wyzwania matematyczne (klasa 3-4)
  • Wyprawy z geografią (klasa  5-6)



Zabawy z ortografią (klasa 1-2)


W tej grze skupimy się na nauce pisowni oraz prawidłowej wymowie wyrazów. W pudełku znajdziemy zestaw kart, które w przystępny sposób przekażą dzieciom najważniejszą wiedzę dotyczącą zasad ortografii. Na kartach z wyrazami znajdują się bowiem nie tylko słowa, które należy odpowiednio uzupełnić, ale także porady dotyczące pisowni. Np. "Ó" piszemy w zakończeniach rzeczowników: - ów, - ówna, - ówka oraz kiedy wymienia się na "e" w wyrazach pokrewnych. "U" piszemy w zakończeniach: - aur, - uar.


Zasady gry: Karty dzielimy na dwie części - wyrazy oraz literki. Każdy z uczestników zabawy otrzymuje trzy karty z literkami. Pierwszy zawodnik kładzie na stole kartę z wyrazami, a następnie usiłuje uzupełnić brakującą literkę przy pomocy swoich kart. 



Po uzupełnieniu wyrazu, sprawdzamy czy udzieliliśmy prawidłowej odpowiedzi. Karta kontrolna  pomoże nam uzyskać rozwiązanie zadania.


Jeżeli żadna z naszych literek nie pozwala na uzupełnienie wyrazu, to wymieniamy jedną z naszych kart.


W czasie gry możemy też korzystać z dodatkowej atrakcji, jaką są polecenia widniejące na karcie:

  • Podglądam!
  • Twoja kolej!
  • Uwaga!
  • Podbieram kartę z literką!



Wygrywa osoba, która zdobędzie największą ilość kart.


W czasie gry dziecko wykorzystuje pamięć wzrokową, która w późniejszym czasie zaowocuje wyrobieniem biegłości ortograficznej.



Wyzwania matematyczne (klasa 3-4)


Ta wyjątkowa pozycja pozwoli dzieciom podszkolić się w zakresie szacowania i liczenia. Pociechy nauczą się poprawnie zaokrąglać liczby, a także szybko i sprawnie kalkulować większe sumy. Ta wiedza nie tylko jest niezbędna w szkole, ale przyda się także w codziennym życiu.


W grze znajdziemy olbrzymią liczbę kart z zadaniami, które są odpowiednio podzielone: na klasę 3 i 4. Każdy z uczestników zabawy otrzymuje 3 karty z odpowiedziami: A, B i C. Następnie odwracamy kartę z zadaniem i czytamy pytanie na głos. Gracze starają się jak najszybciej udzielić prawidłowej odpowiedzi na zadane pytanie.


Odczytujący pytanie obserwuje, kto jako ostatni odkłada swoją kartę. Ta osoba nie zdobywa punktu. Pozostali gracze pokazują karty z udzielonymi odpowiedziami. Prowadzący grę sprawdza na karcie kontrolnej, która odpowiedź jest poprawna i zapisuje punkty: 1 punkt za dobrą odpowiedź, 0 punktów za błędną odpowiedź, oraz 0 punktów dla osoby, która jako ostatnia wyłożyła swoją kartę.


Gra kończy się w momencie, gdy któryś z uczestników zabawy zdobędzie 5 punktów lub gdy skończą się karty z pytaniami.

Nauka zaokrąglania jest niezwykle istotna nie tylko w przypadku liczenia większych kwot, ale także przydaje się w pomiarach wielkości fizycznych i chemicznych. Pozostałe ćwiczenia z całą pewnością pomogą dziecku nie tylko opanować szybkie liczenie, ale także pokażą dziecku jak zastosować je w praktyce.



Wyprawy z geografią (klasa 5-6)


Kolejna wyjątkowa gra z serii SQula, zaskoczy nas świetnie opracowanymi kartami. Na każdej z nich znajdziemy podstawowe informacje na temat danego państwa, a także drobną ciekawostkę, która pozwala odkryć zwyczaje i tradycje ich mieszkańców.


W pudełku znajdziemy także siedem dodatkowych kart z mapami, które pozwolą odkryć, gdzie znajduje się dane państwo. 


Celem gry jest zebranie kompletu czterech kart (tzw. kwartetów). Aby to osiągnąć będziemy musieli wykazać się nie lada przebiegłością, spostrzegawczością oraz umiejętnym zadawaniem pytań.


Wszystkie karty rozdajemy pomiędzy graczy (może wypaść tak, że któryś z zawodników będzie miał więcej kart niż pozostali). Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik zabawy. Wybiera jednego z graczy i pyta o kartę, której brakuje w jego zbiorze. Pytanie może brzmieć następująco:
- Czy masz katę: Francja z kwartetu Europa Zachodnia?
Jeżeli gracz posiada w swojej talii daną kartę, musi ją oddać graczowi, który zadał odpowiednio skonstruowane pytanie. Gra toczy się dalej - dopóki gracz nie popełni skuchy (zapyta o kartę, której dana osoba nie ma w swoich zbiorach), wtedy kolej przechodzi na gracza, który był pytany jako ostatni.


Jeżeli uda nam się uzbierać komplet kart, krzyczymy: Kwartet! Gra toczy się jednak aż do momentu, gdy uda nam się skompletować wszystkie zbiory. Uwaga! W grze występują dwa superkwartety składające się z pięciu kart: Azja i Europa Zachodnia. Tak więc na koniec gry zostaną dwie dodatkowe karty, za które będziemy musieli odjąć punkty (po jednym odjętym punkcie za każdą felerną kartę). Każda karta należąca do zrealizowanego kwartetu zapewnia nam jeden punkt zwycięstwa. Oczywiście wygrywa osoba, która tych punktów zbierze najwięcej.



Za wsparcie w realizacji wyzwania, a także wszystkie materiały informacyjne oraz gry, przeznaczone do recenzji, dziękuję Wydawnictwu Granna.

Recenzja bierze udział w tegorocznym wyzwaniu "77 recenzji gier, 77 recenzji książek i 7 konkursów".  Więcej informacji o wyzwaniu znajdziecie tutaj: KLIK




SQula - platforma edukacyjna. Czyli nauka poprzez zabawę.

SQula - platforma edukacyjna. Czyli nauka poprzez zabawę.



SQula, to potężna platforma edukacyjna przygotowana z myślą o dzieciach jak i ich rodzicach. Zawiera 50000 gier, quizów oraz filmów edukacyjnych, które zachęcają do samodzielnej i systematycznej nauki. Wszystkie zadania są dopasowane do wieku i umiejętności dziecka - wraz ze zdobytymi osiągnięciami, rośnie stopień trudności zadań.


SQula dostosowana jest do wielu urządzeń - w ramach jednego konta, możemy korzystać z platformy na tablecie, komputerze czy smartfonie. Mamy do niej dostęp z panelu dziecka - gdzie rozwiązujemy wybrane zadania, a także z panelu rodzica - w tym miejscu możemy sprawdzić osiągnięcia dziecka, wykupić abonament, a za wybitne osiągnięcia, przygotować specjalne nagrody dla naszej pociechy.


Warto skorzystać z kodów dołączonych do gier SQula. Wydawnictwo Granna wydało całą serię tych niezwykłych QUIZÓW. Wśród nich znajdziemy planszówki z zagadnieniami matematycznymi, geograficznymi, ortograficznymi, a także takie, które obejmują szereg zagadnień dopasowanych do wieku gracza. Ceny gier wahają się od 20-35zł, a w każdej z nich znajduje się kod, który pozwala nam na miesięczne korzystanie z platformy edukacyjnej (wartość kodu, to ok. 15zł).


Z początku aplikację zainstalowałam z myślą o córeczce, która uczęszcza do pierwszej klasy. 
Mój 4-latek spoglądał jednak z taką zazdrością na ćwiczenia, aż w końcu udało mu się ubłagać mnie o zainstalowanie aplikacji na jego tablecie. Najbardziej spodobało mu się liczenie - zanim zaczął korzystać z platformy, liczył do 4. W tej chwili zaczyna liczyć w zakresie 10 i muszę przyznać, że czerpie z tego niesamowitą radość.


Treść zadań jest odczytywana przez lektora - takie rozwiązanie umożliwia korzystanie z aplikacji nawet tym dzieciom, które nie opanowały jeszcze umiejętności czytania.




Za prawidłowo udzielone odpowiedzi otrzymujemy monety, które możemy wymieniać na nagrody. A w sklepiku mamy możliwość odebrania nie byle jakich nagród - ołówek, linijka, niewidzialny długopis, karta prezentowa, prenumerata czasopisma Świerszczyk, Voucher do kina itp. Trzeba przyznać, że takie nagrody rzeczywiście potrafią zmotywować do nauki.



Platforma jest jednak niezwykle rozbudowana. Przykładowy spis dla przedszkolaka wygląda tak:

  • Będę liczyć
  • Będę czytać
  • Angielski
  • Świat wokół mnie
  • Lubię muzykę
  • Lubię sztukę
  • Sprawdź to!

W przypadku pierwszoklasisty do naszej dyspozycji jest:

  • Kraina liczb
  • Kraina liter
  • Świat przyrody
  • Edukacja społeczna
  • English
  • Zabawa z angielskim
  • Języki obce (francuski, niemiecki, włoski, hiszpański)
  • Komputerowe ABC
  • Sprawdź to!




Wystarczy kliknąć na dowolną grupę, aby naszym oczom ukazała się pokaźna lista podkategorii. Doprawdy - jest w czym wybierać. Jak zapewne się domyślacie, dla starszych dzieci zostały przygotowane nowe przedmioty - przygotowane specjalnie z myślą o ich potrzebach.


Warto dodać, że platforma jest zgodna z podstawą programową MEN na 2017/2018r,


Zarówno Ola jak i Rafałek są zachwyceni platformą, która niesie ze sobą mnóstwo możliwości. Dzieci mogą sprawdzić, czy zdołały opanować wiedzę przewidzianą dla ich wieku, podszkolić się w kategoriach, które sprawiają im trudność, a także opanować nową, zupełnie nieznaną umiejętność (np. programowanie). A wszystko to w formie zabawy.













Zdecydowanie polecamy!
SQula QUIZ klasa 4-6.

SQula QUIZ klasa 4-6.

   SQula QUIZ to świetny sposób na podsumowanie zdobytej wiedzy, a także utrwalenie sobie niektórych zagadnień. Sama często sięgam po różnego rodzaju QUIZY, aby wychwycić luki w dziecięcej edukacji. Dzieci doskonale bawią się w czasie rozwiązywania zadań i jakoś jeszcze nie wychwyciły, że cała ta zabawa ma na celu jedno - sekretne przekazanie wiedzy.


Wydawnictwo Granna wydało całą serię gier, które mają nie tylko uatrakcyjnić naukę, ale także sprawić, że edukacja stanie się przyjemniejsza i bardziej efektywna. Warto korzystać z tego typu pomocy dydaktycznych, bo przynoszą szybko widoczne rezultaty. Ponad to pomagają się odstresować, ćwiczą pamięć, koncentrację, spostrzegawczość; kształtują wyobraźnię, pełnią funkcję wychowawczą i terapeutyczną.


SQula Quiz to ogromny zbiór zadań z takich dziedzin jak: przyroda, historia i społeczeństwo, angielski, język polski oraz edukacja matematyczna. Zagadnienia obejmują więc pokaźny obszar wiedzy. Gra skierowana jest do uczniów klasy 4-6 podstawówki i tym razem poprzeczka edukacyjna stawiana jest doprawdy wysoko. Co nie oznacza, że dzieci się zniechęcą - bowiem QUIZY naprawdę wciągają, a nieznajomość jakiś pytań co najwyżej zaskakuje. No i chyba nie muszę pisać, że to pozytywne zaskoczenie - bo odpowiedź kurczowo uczepia się naszej pamięci. I jak to bywa z QUIZAMI - w czasie kolejnej rozgrywki z całą pewnością będziemy znali prawidłową odpowiedź na pytanie, które już wcześniej padło.


Poza talią składającą się z 108 kart, w naszym pudełku odnajdziemy także 2 karty z odpowiedziami, 36 specjalnych żetonów, instrukcję oraz kartę z kodem uprawniającym do miesięcznego korzystania  z dostępu do platformy edukacyjnej.



Zasady gry są proste: każdy z uczestników zabawy otrzymuje po dwa żetony z cyfrą 1. Karty tasujemy i kładziemy na środku stołu obrazkami do dołu. Żetony układamy w zgrabny stosik w ten sposób, aby symbole były dla nas niewidoczne. Następnie rozpoczynamy grę. Najmłodszy spośród graczy odwraca kartę z wierzchu stosu - gracze po cichu czytają pytanie (w przypadku większej ilości graczy proponuję pytanie czytać na głos). Kto zna odpowiedź krzyczy na głos literę widniejącą przy rozwiązaniu: A, B, C lub D. W przypadku prawidłowej odpowiedzi, zwycięzca losuje żeton z naszego stosu. Jeżeli odpowiedź była błędna, musimy oddać jeden ze swoich żetonów. W przypadku, gdy utraciliśmy wszystkie zbiory - nie tracimy nic.


W grze znajdziemy żetony o dwóch nominałach: 1 i 2. Czekają na nas także żetony specjalne: z wizerunkiem duszka-psotnika (umożliwiają nam wskazanie gracza, który podczas kolejnej rundy nie będzie odpowiadał na pytanie) oraz koniczyny-szczęściarza (pozwala zabrać dowolny żeton ze zbiorów innego gracza).



Gra toczy się wedle ustalonego porządku - możemy np. grać aż padnie 12 pytań; zdobędziemy 10 żetonów, bądź przez określoną pulę czasu. Jest to kwestia umowna i najlepiej dopasować ją do naszych indywidualnych potrzeb (liczba zawodników, czas przewidziany na rozgrywkę).

Grę zdecydowanie polecam!


Za wsparcie w realizacji wyzwania, a także wszystkie materiały informacyjne oraz gry, przeznaczone do recenzji, dziękuję Wydawnictwu Granna.

Recenzja bierze udział w tegorocznym wyzwaniu "77 recenzji gier, 77 recenzji książek i 7 konkursów".  Więcej informacji o wyzwaniu znajdziecie tutaj: KLIK

Więcej ciekawych gier możesz zobaczyć na stronie akcji Grajmy



Copyright © 2014 Zdolne Dzieci , Blogger