Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry logiczne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry logiczne. Pokaż wszystkie posty
Układanki logiczne - kupujemy na AliExpress.

Układanki logiczne - kupujemy na AliExpress.

Ostatnio na AliExpress upatrzyłam ciekawe układanki logiczne. Jak wiadomo - zakupy na tym portalu potrafią przyprawić o zawrót głowy (niskie ceny - niska jakość); ale jednak postanowiłam zaryzykować i zamówić kilka przedmiotów, które cieszyły się pozytywną opinią innych użytkowników. 


Muszę przyznać, że jakoś produktów mile mnie zaskoczyła. Układanki są wykonane z grubego i solidnego drewna. Z klocków można budować wieże, ale głównym zadaniem jest prawidłowe ułożenie elementów w dołączonym pojemniczku. Pozornie zadanie wydaje się banalnie proste, ale gwarantuję, że zapewni dzieciom masę zabawy - jest mnóstwo układów i jeszcze więcej możliwości.


Większy zestaw klocków kosztował ok. 25zł, mniejszy - 15zł. Chociaż przesyłka była darmowa, to czekałam na nią zaledwie 2 tygodnie.


Klocki są zdecydowanie warte zakupy - mamy je już od dawna i mimo intensywnego użytkowania, nie ma na nich żadnych rys czy wyszczerbień.









Nazwa marki: LAIMALA
Materiał: Drewno
Przedział wiekowy: >3 lat




Genialne gry logiczne - czyli Tajemnice Świątyni.

Genialne gry logiczne - czyli Tajemnice Świątyni.

 Uwielbiam gry logiczne - człowiek sięga po takie niepozorne pudełeczko i daje się wciągnąć w niezwykłą, inspirującą podróż. Zabawa relaksuje i odpręża nawet, jeżeli po raz kolejny nasze ścieżki wiodą w złym kierunku. Nie wzbudzają irytacji, a raczej ciekawość i dumę, gdy w końcu przeskoczymy na kolejny poziom. Jedynym mankamentem jest... rodzina. Która zaraz szeptem zacznie wskazywać inne poszlaki i zacznie łakomie wyciągać dłonie po skarb... Jaki skarb? No wiadomo - grę!




Tajemnice Świątyni, to doskonała gra logiczna - zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Nie należy do najłatwiejszych łamigłówek i nawet pierwsze poziomy mogą stanowić wyzwanie dla początkowych graczy (ale o to w końcu chodzi prawda?). 



Gra wykonana jest naprawdę precyzyjnie, dzięki czemu możemy ujrzeć kamienne ściany i symbole wyryte na poszczególnych elementach. Po raz pierwszy w życiu muszę napisać - zdjęcia nie oddają wyglądu planszy, którą mam okazję dzisiaj zaprezentować. Lampa błyskowa nieco przytłumiła zarówno kolor jak i delikatne wgłębienia na bloczkach. No, ale przejdźmy do samej gry...



Naszym zadaniem będzie odszukanie drogi powrotnej w labiryncie ruchomych korytarzy. Ściany bez przerwy zmieniają położenie, więc ucieczka wydaje się niemal niemożliwa. A jednak... Z pomocą przyjdą nam symbole znajdujące się na kamiennych płytach - dzięki nim odnotujemy, czy szliśmy już podobną ścieżką...



Start: na stole układamy wszystkie nasze płytki i pionek. Otwieramy książeczkę i ustawiamy bloczki według instrukcji. Jak widzicie, każdy blok posiada swój unikatowy symbol - po pierwsze, pomaga nam to ułożyć planszę, a po drugie... na końcu książeczki znajduje się instrukcja przejścia poszczególnych etapów.



Zaczynamy mozolną wspinaczkę. Jak widzicie, nasza plansza składa się z dwóch kondygnacji. Nie wskoczymy na pięterko może, że skorzystamy ze schodów. Elementy możemy dowolnie przesuwać, uważając jednak na nasz pionek, który przytwierdza dany bloczek do podłoża. Krok do przodu - i ponowie staramy się przesunąć ścianki w ten sposób, aby dostać się do wyjścia.







Gra zawiera cztery stopnie trudności - i zapewnia wieeeeeele godzin dobrej zabawy. 

Zdecydowanie polecamy!






Niezłe ziółka - nowość od Wydawnictwa Granna!

Niezłe ziółka - nowość od Wydawnictwa Granna!

Bardzo rzadko zdarza się, abym czekała na daną grę z takim zniecierpliwieniem. Zresztą nie tylko ja - Ola na widok niezwykłej oprawy graficznej wręcz oniemiała. I oczywiście zaczęła dopytywać, kiedy na rynku pojawią się "Niezłe ziółka". I oto są - urzekają wyjątkowymi ilustracjami i niebanalną rozgrywką.



Gra wyróżnia się klimatyczną oprawą - stonowane kolory pozwalają się wyciszyć i wczuć w niezwykłą atmosferę. W grze stajemy się ogrodnikami, a naszym zadaniem będzie zebranie najwspanialszych, najbardziej aromatycznych okazów ziół. Do naszej dyspozycji będziemy mieli dwa ogrody: jeden prywatny, natomiast drugi: wspólny, który będziemy dzielić z innymi graczami.


W grze znajdziemy:

  • 72 karty ziół
  • 16 kart naczyń
  • 1 karta ciasta ziołowego
  • 1 karta osiągnięć ogrodniczych
  • 4 karty pomocy
  • instrukcję
  • 10 kart o ziołach


Bardzo ciekawym dodatkiem, są karty z informacjami dotyczącymi ziół. Znajdziemy w nich nie tylko podstawową wiedzę na temat poszczególnych roślin (wygląd, występowanie, działanie, smak i zapach), ale także ciekawostki, które naprawdę warto przeczytać. Karty są doskonałym wstępem do naszej gry. Pozwalają dodatkowo wczuć się w pracę... ogrodnika :-) I robią niesamowitego smaka na jakąś dobrą, ziołową herbatkę.


Niezłe ziółka, to gra, która oferuje wariant rozgrywki dla 1-4 osób. Jej zasady są niezwykle proste i pozwalają na szybkie włączenie do gry nowych uczestników. Możemy grać sami, z rodziną jak i przyjaciółmi. Gra łączy relaks i lekki wysiłek umysłowy, ale przede wszystkim gwarantuje dobrą zabawę.


Na wstępie wybieramy naczynia, w którym będziemy zasadzać nasze roślinki. Każdy z graczy otrzymuje cztery pojemniki na zioła. Jak widzimy, każdy z nich pozwala na zgromadzenie innych zbiorów:

  • w szklanym wazonie umieszczamy zioła specjalne (oznaczone cyframi 1, 2 lub 3). Jeżeli jako pierwsi zgromadzimy trzy różne zioła specjalne, to otrzymujemy dodatkową kartę ciastka, która daje nam 5 punktów.
  • w dużej donicy gromadzimy takie same zioła np. sam rozmaryn.
  • w drewnianej skrzyni umieszczamy pojedyncze sztuki różnych ziół ( w sumie możemy zgromadzić 7)
  • w małych doniczkach zbieramy pary ziół (dwie sztuki każdej z roślin)



Grę rozpoczyna zawodnik, który jako ostatni sadził zioła (czyli ja) bądź używał ich w kuchni (teoretycznie powinnam za każdym razem rozpoczynać grę). Ze stosiku kart ułożonych awersem do dołu, gracz sięga po jedną kartę, po czym ustala, w którym ogrodzie ją zasiać. Zioło może zasadzić w ogrodzie swoim, bądź wspólnym. Kiedy już wykona ruch, sięga po kolejną kartę i umieszcza ją w ogrodzie, którego nie wybrał w pierwszym ruchu akcji siania ziół. Koleni gracze powtarzają schemat.


Gracz może ten wykonać akcję przesadzania ziół:

  • wybiera naczynie, do którego chce zasadzić zioła
  • zabiera wybrane przez siebie zioła z ogródka prywatnego i wspólnego
  • obraca karty i odpowiednio oznacza ilość zdobytych punktów
Po tym ruchu następuje ponownie sadzenie ziół. UWAGA! Zioła należy przesadzać rozważnie, gdyż każde z naczyń może zostać wykorzystane TYLKO JEDEN RAZ.



Gra kończy się, gdy gracze zapełnią wszystkie swoje pojemniki, bądź zostaną wykorzystane wszystkie karty. Wygrywa osoba, która zdobyła największą ilość punktów. 





Za wsparcie w realizacji wyzwania, a także wszystkie materiały informacyjne oraz gry, przeznaczone do recenzji, dziękuję Wydawnictwu Granna.

Recenzja bierze udział w tegorocznym wyzwaniu "77 recenzji gier, 77 recenzji książek i 7 konkursów".  Więcej informacji o wyzwaniu znajdziecie tutaj: KLIK

Więcej ciekawych gier możesz zobaczyć na stronie akcji Grajmy!
SQula Quiz - czyli nauka poprzez zabawę. Nowość od Wydawnictwa Granna!

SQula Quiz - czyli nauka poprzez zabawę. Nowość od Wydawnictwa Granna!

W szkołach następują widoczne zmiany - nauczyciele zaczynają coraz częściej sięgać po różnego rodzaju gry i aplikacje, dzięki którym nauka staje się znacznie przyjemniejsza. Jak wiadomo - edukacja poprzez zabawę, to doskonałe rozwiązanie na przyswojenie trudniejszych treści. SQula Quiz, to jedna z gier planszowych, która świetnie sprawdzi się zarówno w domu, jak i w szkole - dzięki grze nie tylko sprawdzimy zasób wiedzy dziecka, poszerzymy zakres jego wiadomości, ale także spędzimy czas przy dobrej zabawie.


Gra SQula Quiz ukazała się w trzech kategoriach wiekowych. Dzisiaj mam okazję przedstawić dwie z nich - zadania przewidziane dla klasy 1 (4-7 lat) oraz 2-3 (7-9 lat).




SQula Quiz - błyskawiczna nauka poprzez zabawę. Klasa 1.



SQula Quiz to gra, która zawiera ponad 100 ciekawych i podchwytliwych pytań. Odpowiedzi udzielamy zaznaczając punkty a, b, c lub d. Za każdą prawidłowo udzieloną odpowiedź otrzymujemy żeton. W przypadku gry dziecko-rodzic, pociecha wygrywa w momencie, gdy uzbiera 8 żetonów. Jeżeli gramy z większą ilością dzieci, zwycięzcą zostaje ta osoba, która po 12 pytaniach uzbiera najwięcej punktów.



Gra polecana jest dla dzieci już od 4 roku życia - jest to idealnie określona granica wiekowa. Rafałek za kilka dni ukończy cztery lata - i doskonale daje sobie radę z większością pytań. Wprawdzie na zastanowienie potrzebuje nieco więcej czasu, ale gra i tak przebiega sprawnie. W grze pojawiają się pytania, które sprawiają mu trudność np. liczenie, alfabet (W nazwie którego obrazka             napiszesz "au"). Tego typu zadania pojawiają się jednak rzadko i nie zniechęcają synka do dalszej zabawy.


Ola chętnie odpowiadała na pytania zawarte w Quizie, brakowało jej jednak nieco trudniejszych zagadnień.


Jeżeli dziecko potrafi czytać, może grać samodzielnie - wystarczy, że będzie sprawdzało swoje odpowiedzi na załączonej karcie.


Tematyka pytań jest bardzo zróżnicowana - możemy trafić na zasady ruchu drogowego, dyscypliny sportowe, edukację społeczno-przyrodniczą itp. 







Do każdej gry dołączona jest karta z unikatowym kodem uprawniającym do aktywacji konta na stronie www.squla.pl. Dzięki niej otrzymujemy dostęp do 30-dniowego korzystania z platformy edukacyjnej. Znajdziemy tam ponad 46000 zadań dla dzieci w wieku 3-12 lat. Wszystkie zadania są zgodne z programem nauczania MEN.



SQula Quiz - Błyskawiczna nauka poprzez zabawę. 
Klasa 2-3.



Quiz dla nieco starszych pociech zaskoczy nas nie tylko trudniejszymi pytaniami, ale także nieco innym przebiegiem rozgrywki. W pudełku czeka na nas także niespodzianka w postaci nowych, dwustronnych żetonów. 


108 kart z zadaniami, 2 karty z odpowiedziami i 36 żetonów - czas rozpocząć zabawę!


Gra przebiega szybko i przyjemnie: uczestnicy zabawy dostają po dwa żetony z cyfrą 1. Pozostałe żetony kładziemy obok - tak, aby nie było widać, jakie cyfry im odpowiadają. Gracze zasiadają w taki sposób, aby każdy widział kartę z pytaniem. Następnie najmłodszy z uczestników zabawy odwraca kartę z wierzchu stosu. Gracze czytają po cichu pytanie i odpowiedzi. Jeżeli ktoś zna rozwiązanie, wykrzykuje je, wymieniając odpowiednią literę: A, B, C lub D. W przypadku prawidłowo udzielonej odpowiedzi, zwycięzca bierze losowo wybrany żeton. Jeżeli odpowiedź jest nieprawidłowa - gracz musi oddać żeton ze swojego zbioru.


Specjalna karta pozwoli nam sprawdzić, czy nasze odpowiedzi są poprawne.


Wśród żetonów możemy znaleźć:

  •  Psotnika - dzięki niemu wyznaczamy gracza, który nie będzie odpowiadał na kolejne pytanie. 
  • Szczęściarza - dzięki niemu zabieramy losowo wybrany żeton jednemu z graczy.

Dzięki nim nasza rozgrywka może stać się... nieprzewidywalna.


Zwycięzcą zostaje osoba, która po 12 pytaniach uzbiera najwięcej punktów. 


Ola jest zachwycona quizem - poziom jest nieco trudniejszy, a spora część pytań wymaga umiejętności logicznego myślenia. Córeczka więc z radością zasiada do gry, aby odkryć nowe zagadnienia. Gra jest świetnie opracowana - kolorowe ilustracje znajdujące się na kartach sprawiają, że nie czujemy presji podczas udzielania odpowiedzi. Oczywiście sytuacja diametralnie się zmienia, gdy do gry włączają się inne dzieci - wtedy górę bierze współzawodnictwo.







Za wsparcie w realizacji wyzwania, a także wszystkie materiały informacyjne oraz gry, przeznaczone do recenzji, dziękuję Wydawnictwu Granna.

Recenzja bierze udział w tegorocznym wyzwaniu "77 recenzji gier, 77 recenzji książek i 7 konkursów".  Więcej informacji o wyzwaniu znajdziecie tutaj: KLIK

Więcej ciekawych gier możesz zobaczyć na stronie akcji Grajmy!






Copyright © 2014 Zdolne Dzieci , Blogger